Глава 2. Основные понятия медиасферы
Глоссарий основных терминов, используемых в данном пособии
В этом параграфе мы разберем понятия, которые наиболее часто используют в медиа.
это процесс обмена информацией, идеями, мыслями, чувствами между двумя или более субъектами.
это процесс проверки достоверности информации, состоящий из нескольких этапов:
● проверка надежности и авторитетности источника информации;
● анализ контекста для выявления истинного значения и цели публикации информации;
● проверка фактов, которые были использованы в сообщении, на предмет их достоверности и точности;
● изучение нескольких источников для подтверждения или опровержения информации;
● обращение к экспертам — специалистам в данной области.
это процесс совместного использования чего-либо, например, ресурсов, услуг или информации несколькими людьми или группами. Шеринг подразумевает, что пользователи могут делиться своими ресурсами с другими, что способствует более эффективному использованию этих ресурсов и снижению затрат. В сфере медиа шеринг может включать в себя:
1. Распространение контента в социальных сетях, мессенджерах и других платформах. Пользователи делятся ссылками, публикациями, видео и другим контентом со своими друзьями и подписчиками.
2. Совместный доступ к медиасервисам. Например, когда несколько человек используют один аккаунт в стриминговых сервисах (семейный аккаунт).
3. Контент-шеринг. Например, когда блогеры или СМИ публикуют перепосты или ссылки на материалы друг друга.
это любые формы контента, созданные и размещенные пользователями, а не профессиональными авторами или компаниями. UGC может включать текст, изображения, видео, аудио и другие виды медиа, которые производятся и публикуются обычными людьми, а не профессиональными медиа или контент-студиями. Этот контент часто создается для социальных сетей, блогов, форумов, и других онлайн-платформ.
это термин, который описывает современные формы медиа и коммуникаций, основанные на цифровых технологиях. К новым медиа относятся:
● интернет-медиа: веб-сайты, онлайн-СМИ, социальные сети, блоги и влог-платформы, видеохостинги (Rutube, Vimeo, «VK Видео» и др.);
● мобильные медиа: мобильные приложения, мобильные версии веб-сайтов, мессенджеры и чаты, мобильные игры;
● интерактивные медиа: онлайн-игры, виртуальная и дополненная реальность, интерактивные инсталляции, технологии «умного дома»;
● автоматизированные медиа: персонализированные новостные агрегаторы, чат-боты в мессенджерах, голосовые помощники («Алиса», «Маруся» и др.), алгоритмы рекомендаций в социальных сетях.
это набор цифровых стикеров, которые пользователи могут использовать для общения в различных мессенджерах, социальных сетях и других платформах для обмена сообщениями. Эти стикеры представляют собой графические изображения или анимации, которые выражают эмоции, настроения, идеи или реакции, и призваны сделать общение более увлекательным и неформальным.
это концепция, которая подразумевает подключение различных цифровых устройств к интернету, позволяя им собирать данные и обмениваться ими. То есть когда бытовые устройства, промышленное оборудование, соединены между собой через интернет. В этом случае они способны производить вместе определенные действия. Примеры интернета вещей:
● умные дома (подключенные системы освещения, безопасности, климат-контроля);
● носимые устройства (фитнес-трекеры, умные часы, подключенные к смартфону или компьютеру);
● городские системы (уличное освещение, системы управления трафиком).
это термин, который используется для обозначения онлайн-сервисов и платформ, которые предоставляют потоковое медиасодержание через интернет без необходимости использования традиционных кабельных или спутниковых телевизионных сетей.
это процесс привлечения посетителей на веб-сайт или онлайн-платформу путем различных методов и стратегий, включая SEO, контент-маркетинг, рекламу в соцсетях, электронную почту и другие каналы. Основная цель — увеличить количество пользователей и их взаимодействие с ресурсом.