Глава 2. Основные понятия медиасферы
Глоссарий основных терминов, используемых в данном пособии
В этом параграфе мы разберем понятия, которые наиболее часто используют в медиа.
это процесс обмена информацией, идеями, мыслями, чувствами между двумя или более субъектами.
это распространение с помощью технических средств между различными группами и индивидуумами специально подготовленных сообщений, представляющих социальную и личную значимость.
периодическое печатное издание, сетевое издание, телеканал, радиоканал, телепрограмма, радиопрограмма, видеопрограмма, кинохроникальная программа иная форма периодического распространения массовой информации под постоянным наименованием (названием) (Закон «О СМИ»).
это сфера экономики, включающая в себя компании, организации и индивидуумов, занимающихся производством, распространением и потреблением медийных продуктов и услуг. Включает в себя различные виды медийных платформ, такие как телевидение, радио, пресса, интернет-СМИ, кинопроизводство, рекламные агентства и другие. Медиарынок характеризуется конкурентной борьбой за аудиторию, за рекламные бюджеты, поиском новых форматов и технологий, а также оказываемым на общество социокультурным и политическим влиянием.
это группа людей, на которую направлено воздействие СМИ. Аудитория СМИ может быть:
● массовой: включает большое количество людей с различными интересами;
● целевой: определенная социальная или демографическая группа;
● специализированной: люди с общими интересами или профессией.
это страница на сайте, принадлежащая конкретному человеку или группе лиц, основное содержание которой состоит из регулярно добавляемых записей, изображений или мультимедиа, и обладающая рядом обязательных характеристик:
● регулярность обновления: блогер периодически добавляет новые записи на определенную тематику;
● обратная связь: пользователи могут комментировать записи, вступать в дискуссию с автором;
● персонализация: блоги отражают личность и взгляды автора;
● простота ведения: обычно для создания и ведения блога не требуется глубокий технический опыт, существуют специальные платформы для блогов; ● мультимедийность: помимо текста, в блогах могут публиковаться фотографии, аудио, видео и другие типы медиаконтента.
применение игровых механик, элементов и дизайна игр в неигровых контекстах, таких как бизнес, образование, здравоохранение, социальные сети и другие области. Основная идея геймификации — использовать игровые техники для повышения вовлеченности, мотивации и лояльности пользователей/клиентов/сотрудников.
это определенный вид, тип, разновидность произведения искусства, литературы, музыки и т. д., обладающий характерными 14 признаками, устойчивой структурой и художественными приемами.
Основные жанры в различных видах искусства:
● литература: лирика, эпос, драма, роман, повесть, рассказ, новелла, очерк, эссе;
● музыка: симфония, соната, опера, балет, песня, марш, вальс, этюд;
● изобразительное искусство: портрет, пейзаж, натюрморт, исторический жанр, бытовая живопись;
● кинематограф: драма, комедия, мелодрама, триллер, боевик, детектив, фантастика;
● основные жанры в медиа (журналистике, телевидении, радио и интернет-СМИ): новость, репортаж, интервью, статья, обзор, рецензия, очерк, зарисовка, фельетон, блог, подкаст, лонгрид.
это процесс проверки достоверности информации, состоящий из нескольких этапов:
● проверка надежности и авторитетности источника информации;
● анализ контекста для выявления истинного значения и цели публикации информации;
● проверка фактов, которые были использованы в сообщении, на предмет их достоверности и точности;
● изучение нескольких источников для подтверждения или опровержения информации;
● обращение к экспертам — специалистам в данной области.
это процесс совместного использования чего-либо, например, ресурсов, услуг или информации несколькими людьми или группами. Шеринг подразумевает, что пользователи могут делиться своими ресурсами с другими, что способствует более эффективному использованию этих ресурсов и снижению затрат. В сфере медиа шеринг может включать в себя:
1. Распространение контента в социальных сетях, мессенджерах и других платформах. Пользователи делятся ссылками, публикациями, видео и другим контентом со своими друзьями и подписчиками.
2. Совместный доступ к медиасервисам. Например, когда несколько человек используют один аккаунт в стриминговых сервисах (семейный аккаунт).
3. Контент-шеринг. Например, когда блогеры или СМИ публикуют перепосты или ссылки на материалы друг друга.
это любые формы контента, созданные и размещенные пользователями, а не профессиональными авторами или компаниями. UGC может включать текст, изображения, видео, аудио и другие виды медиа, которые производятся и публикуются обычными людьми, а не профессиональными медиа или контент-студиями. Этот контент часто создается для социальных сетей, блогов, форумов, и других онлайн-платформ.
это термин, который описывает современные формы медиа и коммуникаций, основанные на цифровых технологиях. К новым медиа относятся:
● интернет-медиа: веб-сайты, онлайн-СМИ, социальные сети, блоги и влог-платформы, видеохостинги (Rutube, Vimeo, «VK Видео» и др.);
● мобильные медиа: мобильные приложения, мобильные версии веб-сайтов, мессенджеры и чаты, мобильные игры;
● интерактивные медиа: онлайн-игры, виртуальная и дополненная реальность, интерактивные инсталляции, технологии «умного дома»;
● автоматизированные медиа: персонализированные новостные агрегаторы, чат-боты в мессенджерах, голосовые помощники («Алиса», «Маруся» и др.), алгоритмы рекомендаций в социальных сетях.
это набор цифровых стикеров, которые пользователи могут использовать для общения в различных мессенджерах, социальных сетях и других платформах для обмена сообщениями. Эти стикеры представляют собой графические изображения или анимации, которые выражают эмоции, настроения, идеи или реакции, и призваны сделать общение более увлекательным и неформальным.
это концепция, которая подразумевает подключение различных цифровых устройств к интернету, позволяя им собирать данные и обмениваться ими. То есть когда бытовые устройства, промышленное оборудование, соединены между собой через интернет. В этом случае они способны производить вместе определенные действия. Примеры интернета вещей:
● умные дома (подключенные системы освещения, безопасности, климат-контроля);
● носимые устройства (фитнес-трекеры, умные часы, подключенные к смартфону или компьютеру);
● городские системы (уличное освещение, системы управления трафиком).
это термин, который используется для обозначения онлайн-сервисов и платформ, которые предоставляют потоковое медиасодержание через интернет без необходимости использования традиционных кабельных или спутниковых телевизионных сетей.
это процесс привлечения посетителей на веб-сайт или онлайн-платформу путем различных методов и стратегий, включая SEO, контент-маркетинг, рекламу в соцсетях, электронную почту и другие каналы. Основная цель — увеличить количество пользователей и их взаимодействие с ресурсом.